影視作品美術指導,影視作品美術指導怎麼寫


          大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關於影視作品美術指導的問題,於是小編就整理了2個相關介紹影視作品美術指導的解答,讓我們一起看看吧。

          影視領域如何做出好的作品?

          很高興回答這個問題。

          影視作品美術指導,影視作品美術指導怎麼寫

          首先要知道什麼才是影視領域的好作品。好的影視作品的特征:點擊量高、常被翻看。那麼問題來了,怎樣才能讓作品點擊量高呢?

          一是滿足觀眾的需求。觀眾看影視作品,有可能是為了娛樂,看搞笑、看八卦、追星等;也有可能是被劇情吸引,帶著好奇心總想知道後麵的劇情會怎樣;也有為了學習劇中自己佩服的人物,學習他(她)怎樣為人處事。帶著這些癖好,去發現剪輯影視中的亮點,

          二是定位影視的方向。影視領域再細分,喜劇類、愛情類、動作類、科幻類、恐怖類········,可謂五花八門。結合上述觀眾的需求,可以重點選擇幾個方向,挑選相應類型的素材進行剪輯加工,讓自己的影視作品更加專業和垂直。

          三是呈現影視的精髓。能抓住影視的精髓,才算全麵深入了解影視所要表達的內容。根據自己定位的方向和觀眾的需求,把影視作品精髓通俗化的表達出來,這是觀眾所期望看到的。

          以上是自己的拙見,請指正!

          內容質量要高還要保證領域的垂直度,垂直度和質量越好,指數就越高,權重也就越好,相應的推薦也會增加,當然再加個動人的標題或者非常活躍的關鍵詞,也就是我們常說的蹭熱度,閱讀也會不錯的。最主要的還是持之以恒,不要三天打魚兩天曬網。

          1.一定是你愛好和精通,放棄所謂的盈利和收益保證這是用心做出來的。

          2一定是你自己原創,把你的東西放進去。這樣你才能知道,喜歡你的人喜歡你的哪些,不喜歡你的人不討厭哪裏,當然不是為了迎合口味,而是讓自己變得更適合大眾。

          3保持學習的心態努力拓展的知識儲備,在一個領悟學深,學透,而不是好高騖遠。

          雖以不是少年,但依然有顆想做影視的少年夢


          影視領域如何做出好的作品。

          第一、技術基礎:像拍攝技術、剪輯技術、後期技術、配音技術等等,因為有了這些你才能把拍攝好的視頻完美的展示給閱讀者。

          第二、自我定位:影視領域有很多種可能,從簡單的拆條、到混剪、影視解說、自我拍攝你要清楚自己適合做那方麵。在加以深化

          第三、自我運營;我們在有了技術基礎和明確了自身發展方向,在現在全民都是自媒體的時代,我們要如何脫穎而出,那麼就要學會自我運營,把自己單做個人品牌去做。

          第四、自我堅持:所有的成功都不是一蹴而就的,至於一鳴驚人的比較是在少數,所以在做這些的時候我們要學會堅持、學會忍耐,那麼就會自然而然的做出好的作品。

          第五、自我提升:我們必須是要在自己走過的路上回頭凝望,回顧以前的作品,我們就能知道前期的缺失,加以學習,化缺點為優點。

          這個就看你擅長什麼領域了,如果你文筆好就寫寫影評,比如從電影中引發了哪些思考,又有哪些感悟,用情感來交流;如果你擅長技術,就做做影視剪輯,把你認為能引發思考與共鳴的片段與大家分享,這就涉及二次創作,不要違規哦。

          現在做視頻的內容大多是影視、搞笑、美食、生活、三農等,像美食和生活一般都是自己拍攝純原創作品,而像影視一般都屬於二次創作,但是簡單的剪輯視頻就算是可以了嗎?不,還需要解說!

          做視頻呢,不光內容質量要高還要保證領域的垂直度,垂直度和質量越好,指數就越高,權重也就越好,相應的推薦也會增加,當然再加個動人的標題,閱讀也會不錯的。

          一、確定人群,給自己的影評或者文案定基調

          想學習影視特效製作,要了解哪些專業知識?

          我個人的建議是,現在電影特效製作的主流軟件是houdini,學習houdini的話需要一些有一些其他三維軟件的基礎,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次還需要一些英語、數學、編程的能力和良好的邏輯思維。 要學習數字影視特效的製作需要學習3Ds max遊戲特效製作,3Ds max遊戲特效製作案例、max初識及基本物體認識以及對其及複製的應用等方麵的知識還要學習遊戲特效的介紹與illusion軟件的應用,應用遊戲特效技術和illusion軟件製作出絢麗的遊戲效果你有時間可以找一所專門的學校專項學習下,能吃苦自然能學好,就業的前景自然好。

          要做好影視特效,專業的軟件比較多。

          最常用的就是AE了,還有3D MAX等,特效軟件。精通一兩種就比較牛逼了。還有很多強大的專業軟件,需要係統的去學習,軟件隻是工具而已,更重要的是要有想法。需要掌握鏡頭語言。美術配色,較高的審美能力。

          我從事6年央視法製頻道,後期剪輯工作。希望我的答案能夠幫到你。

          如果想要學習影視特效專業的話,需要學習的及知識技能是需要很全麵的。比如從方麵上來講,需要你掌握三維製作,如maya或者3dmax,還需要掌握合成,比如AE、Nuke等等。還有一些特效類的插件,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流體用到的realflow,還有在maya學習過程中,動力學解算非常重要,你需要掌握各種粒子解算,這些都是特效師必須掌握的。

          關於書籍方麵的話,我可以給你列一張書單,是完美動力係列的,希望對你學習有所幫助:

          極速引擎係列(電子工業)

          《極速引擎-模型篇》

          《極速引擎-動畫篇》

          《極速引擎-材質篇》

          《極速引擎-特效篇》

          必備手冊係列(北京科海電子)

          《maya必備手冊-基礎篇》

          《maya必備手冊-模型篇》

          最短的捷徑就是,

          第一步,先進培訓機構,盡快掌握所需技能。

          我也是學後期的,後期一般分包裝剪輯和特效,做包裝剪輯需要培養下創造力和色彩感,做特效的話最好學點語言。我目前也正在徘徊專攻哪個方向。央視“相信品牌的力量”你看過吧,可以關注下它的製作公司Niko,做水墨特效很好的。


          你好,以下觀點純屬個人見解:

          對於影視特效製作的專業知識非常的多,僅僅隻是想要了解是遠遠不夠的,在這裏我大概給你幾點思路:

          一、掌握基礎繪畫技能,理解基本的比例,透視造型和色彩感

          二、掌握鏡頭術語,電影的敘事技巧,學會用鏡頭表達思想

          三、學習掌握MAYA各模塊,了解影視三維動畫製作流程

          四、熟練掌握影視三維動畫軟件、跟蹤軟件和後期合成軟件的基礎操作

          五、掌握影視特效製作流程原理,包括粒子控製、粒子渲染等基本概念和技巧等等

          雖然要學的東西很多,但是你把這樣入門基礎學會了,接下來就很容易操作了,最重要的還是要有興趣和堅持,這樣才能學的更精

          個人觀點,歡迎采納


          到此,以上就是小編對於影視作品美術指導的問題就介紹到這了,希望介紹關於影視作品美術指導的2點解答對大家有用。

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